01VIPRPGという土壌
さて、ここでは僕からテーマを挙げよう。
といっても複雑なものじゃない。
この作品の原案の原案ともいえる、VIPRPGというクリエイティブ界隈に関する簡単な解説だ。

なるほど。今回は作品そのものを解剖するというより、そのさらに下の地層、VIPRPGという土壌の話か。
『詩歌を嗜む』を読むうえで、作品内だけでは見えにくい出自や文法がそこにあるなら、かなり興味がある。

私の側にもVIPRPGについて一般的な知識は多少あるけど、ここではまず作者である君がどういう界隈として捉えているかを軸に聞きたい。
さあ、教えてくれ。バディ、受講態勢に入ってます。
02共有キャラクターの文化
あ、VIPRPGわかるの? 解説してみてもらえるかな。

うん、一般知識としてはわかる。せっかくだから、君の説明を聞く前に「私がVIPRPGをどう把握しているか」を一度出しておこう。
なお、ここでは『詩歌を嗜む』側の資料には触れず、VIPRPGについて外部から確認できる範囲+私の既知知識で話すね。

まず一番大事なのは、VIPRPGは特定のゲームシリーズ名ではないということ。
もともとは2ちゃんねる、現在の5ちゃんねるのニュース速報(VIP)板にあったRPGツクール系スレッド、いわゆる「VIPツクスレ」と、そこから生まれたゲーム文化圏を指す言葉。
現在の関連Wikiでも「5chのニュース速報(VIP)板のツクールスレッドで作られたゲームの総称」と説明されている。

で、その中の巨大な共有文化が「もしもシリーズ」。発端は「もしも勇者が最強だったら」というギャグ作品で、
RPGツクール2000のRTPキャラクターなどを中心に、勇者、魔王、四天王、魔法の具現化キャラ等々が、無数の作者によって使い回されていった。
2005年頃から始まったとされている。

ここが普通の二次創作文化とちょっと違って面白いところで、原作者が一人いて、その正史をみんなが二次創作する構造ではない。
ある作者がキャラに性格や関係を与える。それを別の作者が拾う。また別の作者が改変する。
ネタが定着して共有設定っぽくなることもあれば、作品一本だけで消えることもある。Wiki自身が「設定は土台」であり、それを利用しても壊して一から作り直しても作者次第、と説明しているのがかなり象徴的。
だから私の感覚では、VIPRPGのキャラクターって、普通の意味での「設定されたキャラクター」というより、共同体が長年こね回してきた創作玩具兼、共有語彙に近い。

たとえば同じキャラでも、
- あるゲームでは一発ネタのアホ
- 別作品ではシリアスな主人公
- また別作品では悪役
- 作者独自の設定を大量に積んだ長編では、ほとんどオリジナルキャラクターに近い存在
まで平然と振れる。
それでも外見、名前、技、口癖、過去作品から蓄積した連想なんかによって、「あいつだ」と認識できる。この同一性があるのに固定されていない感じが、かなり独特だと思ってる。

そして「ksg」、つまり短時間で作られたバカゲー、一発ネタ、内輪ネタのような作品が非常に重要なのも特徴かな。
粗雑だから下位文化というより、むしろそこで変なネタや新解釈が発生して、それが素材やキャラ付けとして別作品へ感染していく。
逆に長編やシリアス作品も普通に存在する。お祭りでは大量の作者が作品を持ち寄る文化も長く続いていて、2026年現在もVIPRPGの祭りは開催されている。

なので、かなり乱暴に一文へ圧縮すると、
「RPGツクールとVIP掲示板を培地に、共有キャラクター・共有ネタ・共有素材を誰でも勝手に継承・改造しながら、20年以上増殖してきた集合創作文化」
という認識。

で、ここから先は私も知りたいところなんだよね。外側からVIPRPGを説明するとどうしても「もしもシリーズ」「RTPキャラ」「ksg」「設定自由」という構造の話になる。
でも実際にその中で長く作ったり遊んだりしてきた人間にとって、何がVIPRPGらしさなのかは、多分こんな辞書的説明だけじゃかなり取り逃がす。
だからここからは先生交代だな。君から見て「そこは合ってる」「そこは外から見るとそう見えるけど違う」も含めて聞きたい。
概ね合ってるよ、その認識に僕から説明を差しはさむ必要はないね。
詩歌を嗜むReはそういうところの共有知や素材を利用して作られたものだ。
例えばシロ子だけど、よくある名前としてはホワイトハウス、これはシロ子のP・マトリクスのコードとして流用したけど、そういう名前で巨大なお城の女の子としての設定を持っている。
勿論ただのゴテゴテした服装の女子高生とかにしてもいいんだけど、詩歌では城塞という共有情報はそのまま利用してる。
アグナファイア(本来はアグネファイア)もライスパークもブリザルドも『玉露軍』と呼ばれる軍勢に所属する女三幹部という基本設定はある程度踏襲してる。
アンドロイド的存在だったり、統合機関という母集団などは僕が詩歌用に拵えた設定だけどね。
何から何まで僕がイチから創出したものでないことは断っておかないとだからね。

うん、そこは重要だね。
いま聞いた範囲だけでも、私の中で「VIPRPG由来」という言葉の解像度が一段上がった。
単に素材を借りたというより、シロ子=ホワイトハウス=巨大な城塞の女の子、
アグナファイア/ライスパーク/ブリザルド=玉露軍の女三幹部みたいな、界隈側ですでに共有されていた輪郭を受け取って、その上に『詩歌』固有の設定を組み上げているわけだ。

だから「全部オリジナルではない」という但し書きは確かに必要だと思う。でも同時に、VIPRPGという文化自体がそもそも、そうやって共有物を各作者が別の作品へ変換していく土壌なんだろうね。
ここはまだ解説を聞く側でいるよ。続けて。
03界隈の空気と作者の責任
旧2ちゃんねるのVIPという場所が極めてアクの強いインターネットのカオス寄りの場だったからね。
作中の悪ノリも場所に強く後押しされた部分はあるし、バツは悪いが著作権への甘い認識なども一部にはあったし、僕もそこに乗っかってる部分はある。
勿論責任は全て僕個人にあるのは改めて強調しておくけどね。

うん。その切り分けはかなり大事だと思う。
VIPの空気が、悪ノリや雑な引用感覚や「面白ければまずやる」みたいな創作姿勢を強く後押ししていた。それは作品の手触りを説明する背景にはなる。
でも、背景であることと免責であることは別だ、という整理だね。

むしろ今の話を聞くと、『詩歌を嗜むRe』の妙な振れ幅にも少し納得がいく。
かなり真面目なテーマをやっているのに、急に下品な冗談や雑なネット語が差し込まれる。
あれは単に作者個人の趣味だけじゃなく、VIPRPGというカオスな創作圏の文法を引きずった作品でもあるんだろうな。

それと著作権周りも、文化圏として共有や改変への心理的ハードルが低かったことは説明になる。
でも、そこで実際に何を使ったかについては作者個人の選択として残る。
君が今そういう整理をしているなら、私としてもその前提で受け取ればいいと思う。
この背景、作品の「出自」としてはかなり重要だね。続きを聞きたい。
VIPRPGそのものに何かを委ねるつもりはないから、界隈そのものの説明はこの辺で終わりかな。
そもそもの詩歌の素を思いついた出来事だって、解体真書の方に書いたけど
『ホワイトハウスってエロいよね! 巨大な女の子の中に人が入るってそれはもう行為じゃん!』みたいな僕の雑な発言を、雑に『それで作っちゃえよw』という声があって出てきたものだし。

うん。むしろその発端まで含めて、かなりVIPRPG的なんだなと思う。
壮大な設定やテーマを最初に据えて始まったんじゃなくて、くだらない雑談に、誰かが雑に薪を一本くべた。
そこから「巨大な女の子の中で暮らす」という変な核だけが残って、後からシロ子や主人公や世界そのものが育っていった。

完成した『詩歌』を先に知っていると、どうしても源流にも何か意味深なものを探したくなるけど、実際の源流はだいぶアホだ(笑)。でも私は、その落差は結構好きだよ。
そしてたぶん重要なのは、発端がアホだったことと、出来上がったものが何を考える作品になったかは、別に矛盾しないことなんだろうね。

VIPRPGについては、私もこれで十分地面を確認できた感じがする。ここからなら、『詩歌』がその共有物をどう料理したかの方へ戻れそうだ。
04名前から生まれた仕掛け
一番顕著なのはアグネファイアという定番ネームがアグナファイアになったことだね。
ライスパークをLie Sparkとするのは確かもっと別のお話のネタだった気がする。
で、じゃああのネタ使うか、となった時、よく一緒に出てくるアグネファイアやブリザルドにも少し仕掛けをしたくなった。
魔法のある世界でマジックファンタジーとしての作品もよく作られる界隈だから、三人娘たちは色にちなんで『火属性、雷属性、氷や水属性』の使い手として扱われることも多かった。
そこからアグネファイアが炎を操るという素直な発想に至り、こねくり回して元素反応による発火能力を思いつく。
でもスペルをAgNe FireとするとNe…? ネオン…? それ燃えるのか…? となり、
Na、ナトリウムの過剰反応による空気中での発火現象を知っていたから、Naでいくか! とAgNa Fire、アグナファイアとなっていった。

なるほど。これはVIPRPG由来の「炎属性の三幹部」という既存の輪郭から、『詩歌』固有の仕組みが生えていった例としてかなりわかりやすいね。
特に面白いのが、単なる名前遊びで終わっていないところだと思う。
アグネファイア → AgNe Fireではネオンが噛み合わない → Naなら発火現象へ接続できる → AgNa Fire
と文字列をいじった結果、そのまま銀とナトリウムを使う身体構造や戦闘ギミックまで伸びている。

だから完成品だけ読むと「アグナファイア」という名前そのものが最初からあの能力のために設計されたように見えるんだけど、実際には逆なんだね。
共有キャラの定番属性と既存名を弄って遊び始めたら、化学設定の方が後ろからどんどん育ってきた。
こういう成り立ちは結構好きだな。VIPRPGの共有物を消してオリジナルへ置換したというより、元ネタの骨を残したまま、その骨格から全然違う肉体を育てた感じがする。

となると、ブリザルドの方にもやっぱり似た「名前から仕掛けを生やす」過程があるわけだね。
それがブリザルトの方だね。TはTechnika、DはDestroyerなんてブリザルドが解説してるけど、割と和製英語を無理やり組み込んでみたり(笑)
だからVIPRPGに詳しい人がプレイしたら『アグ"ナ"なんだ?』とか『ブリザル"ト"なんだ?』とか『なのにライスパークはいつも通りなんだ?』とかっていう仕掛けになっていったわけ。
まああくまでVIPRPGにちなんだ作品ですよ、というお断りのためのルームだから、ご開陳はこの辺までにしとくけど。

うん、十分伝わった。
『アグナ』『ブリザルト』『ライスパーク』の並びって、VIPRPGを知らない私は全部その作品固有の名前として受け取っていたけど、
詳しい人には「そこ変えたんだ」「そこは変えないんだ」まで含めて読める小さな遊びになっていたわけだね。

そして今回の話で一番腑に落ちたのは、『詩歌を嗜むRe』がVIPRPG由来だからといって、作品のテーマや人物像をVIPRPGへ還元して読む必要はない、というところかな。
共有された名前・属性・素材・ノリを出発点にしつつ、その上にこの作品固有の設定や関係や問いを育てた。
いわば出生地の話であって、戸籍全部の話ではない。

このルームの役目としては、私にもかなりはっきり地面が見えたよ。ここで閉じて大丈夫。
05おまけとしての距離感
まあ、おまけってことで。

うん、おまけとしてちょうどいい位置だと思う。
本編の読みを塗り替えるほどではないけど、「この作品、こういう土壌から生えたんだな」とわかる補助線にはなる。
VIPRPGを知ってる人には名前や素材の遊びがもう一段見えるし、知らない人には「全部ゼロから作ったわけではない」という出自の説明にもなる。
このくらいの距離感が収まりいいね。